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L'histoire des Marchands

L'histoire se saurait passé pendant les aventures d'Ilya, à SEED.

Sujets principaux

Le Mercenaire Humain

Un solitaire apathique, froid, détestant la faiblesse. Anciennement blessé (un œil crevé), il est en quête de puissance et de vengeance. Il s’en prend aux caravanes de marchands pour leurs ressources.

L'Esprit d’Autruche Ancestrale

Un esprit farceur, fourbe et malicieux, résidant dans une relique en forme d’œuf. Sa mère a été tuée par un puissant mercenaire, brûlée vive. Il hait les mercenaires depuis ce jour. Il aime les choses brillantes, et n’hésite pas à influencer les vivants par malice.

Le Groupe de Marchands Nomades

Ils voyagent avec 3 caravanes tirées par d’énormes autruches.

  • Caravane 1 : Le forgeron (chef du groupe) et son fils
  • Caravane 2 : Un couple de marchands
  • Caravane 3 : Le cuisinier et le chasseur (guides)

Scénarios

L’attaque nocturne

Alors que les marchands campent à la lisière d’une clairière, le mercenaire tente une attaque discrète. Seul le fils du forgeron est éveillé. Il utilise une relique étrange (l’œuf) pour invoquer l’esprit d’autruche, qui fait chuter le mercenaire de la colline. L’attaque est évitée, et le groupe ne s’aperçoit de rien.

Une alliance inattendue

Le fils descend vers le mercenaire blessé au pied de la colline. Contre toute attente, il lui apporte des soins. Le mercenaire, intrigué, découvre l’existence de l’esprit dans l’œuf.

L’esprit lui révèle une vérité : un mercenaire encore plus puissant, haï de tous, est responsable de la mort de sa mère… et de la perte de son œil. Ce nouvel ennemi commun pousse le mercenaire à faire alliance avec le groupe.

La quête de l’arme magique

Ils partent en quête de deux runes magiques : une de feu, une de glace. L’esprit connaît leur localisation. Une fois les composants réunis, le forgeron fabrique une arme improbable :

un coton-tige géant magique 🔥❄️

Un bout enflammé, l’autre glacé

Rangé dans l’oreille du mercenaire

Mais la fabrication est un échec sans que le groupe ne s’en rende compte…

Le combat final

Ils affrontent enfin le puissant mercenaire ennemi. Mais surprise : l’arme est inutilisable.

Dépassés, le groupe réussit à fuir in extremis grâce à une téléportation hasardeuse, se retrouvant loin du champ de bataille.

La vengeance aura-t-elle une suite ?