La rencontre entre Rico et la Famille Forgevent marque le dĂ©but de la quĂȘte de l'arme coton-tige.
AprĂšs son expulsion du Clan PI, Rico tente de survivre seul. C'est au cours d'une nuit qu'il croise la route des Forgevent et de l'esprit de Plumedor.
Leur rencontre conduit Ă la formation d'un nouveau groupe dont l'objectif est de retrouver les runes nĂ©cessaires Ă la crĂ©ation d'une arme capable d'arrĂȘter Satina.
Alors que la Famille Forgevent s'apprĂȘte Ă passer la nuit sur les routes de Tasman, Rico remarque leur campement.
Affamé et sans ressources depuis son expulsion du Clan PI, il décide de profiter de l'obscurité pour dérober quelques provisions.
Cependant, Hakim, le fils de Charles Forgevent, le surprend en pleine tentative de vol.
Pris de panique, Hakim utilise alors l'Ă©trange Ćuf qu'il transporte avec lui.
En frottant sa surface, il invoque l'esprit de Plumedor, qui rĂ©side dĂ©sormais Ă l'intĂ©rieur de l'Ćuf depuis sa mort.
Mécontent de retrouver Rico, Plumedor lui lance un maléfice qui le fait chuter le long d'une colline.
Malgré cette attaque, Hakim refuse de l'abandonner.
Inquiet pour son état, il descend lui porter secours et l'aide à remonter jusqu'au campement afin de le soigner.
Au cours de la soirée, Rico raconte son histoire à la famille.
Il explique notamment qu'il cherche Ă retrouver Satina afin de se venger.
En entendant cela, Plumedor affirme partager le mĂȘme objectif.
Il omet cependant volontairement de révéler que la personne qu'il recherche réellement est Ilya, respectant ainsi la promesse qu'il s'est faite de protéger le secret de Satina.
AprĂšs discussion, la Famille Forgevent accepte d'accompagner Rico.
Le groupe dĂ©cide alors de partir Ă la recherche des runes lĂ©gendaires nĂ©cessaires Ă la crĂ©ation d'une arme capable d'arrĂȘter Satina.