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====== Satina rejoint le clan PI ======
Après sa fugue, [[personnages:satina|Satina]] est capturée par un des mercenaires du [[groupes:pi|clan PI]] qui l'emmène dans leur [[lieux:pi|QG]] situé à l'est de [[lieux:zealandia|Zealandia]].
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===== La capture =====
Après avoir quitté [[lieux:maffa|Maffa]], [[personnages:satina|Satina]] est surprise par plusieurs individus inconnus.
Malgré ses tentatives pour leur échapper, elle est rapidement maîtrisée puis emmenée de force vers un camp situé à l'est de [[lieux:zealandia|Zealandia]].
La [[personnages:satina|jeune princesse]] ignore totalement qui sont ses ravisseurs et quelles sont leurs intentions.
Effrayée, elle ne peut qu'attendre d'en apprendre davantage.
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===== Le clan PI =====
À son arrivée, [[personnages:satina|Satina]] découvre un vaste [[lieux:pi|QG]] regroupant plusieurs dizaines de mercenaires.
Parmi eux se trouvent notamment [[personnages:clark|Clark]], un homme chargé de nombreuses opérations du [[groupes:pi|clan]], ainsi que deux autruches nommées [[personnages:plumette|Plumette]] et son fils [[personnages:plumedor|Plumedor]].
Elle apprend rapidement que ce groupe se nomme le [[groupes:pi|Clan PI]].
Les membres du [[groupes:pi|clan]] vivent selon leurs propres règles et refusent de se soumettre aux royaumes de [[lieux:zealandia|Zealandia]].
Leur activité principale consiste à accomplir différentes missions de mercenariat afin de financer leurs opérations.
À l'origine, leur intention est simple : réclamer une importante somme d'argent en échange de la libération de la [[personnages:satina|jeune fille]] qu'ils viennent de capturer.
Cependant, personne ne connaît encore sa véritable identité.
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===== Une prison étonnante =====
Dans un premier temps, [[personnages:satina|Satina]] reste sous surveillance.
Les mercenaires attendent qu'une famille ou une autorité se manifeste afin de négocier sa libération.
Les premiers jours sont difficiles pour la [[personnages:satina|jeune fille]].
Elle craint d'être abandonnée et ignore ce que l'avenir lui réserve.
Pourtant, au fil du temps, elle découvre un environnement très différent de ce qu'elle imaginait.
Malgré leur réputation, les membres du [[groupes:pi|Clan PI]] entretiennent des liens forts entre eux.
Les repas, les discussions, les entraînements et les différentes missions créent une atmosphère familiale que [[personnages:satina|Satina]] n'avait jamais connue auparavant.
Progressivement, sa peur laisse place à la curiosité.
Puis la curiosité laisse place à l'attachement.
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===== La vérité sur Satina =====
Un jour, les mercenaires découvrent finalement la véritable identité de leur prisonnière.
[[personnages:satina|Satina]] est la princesse disparue du royaume de [[lieux:maffa|Maffa]].
Ils apprennent également qu'une [[personnages:ilya|autre jeune fille]] occupe actuellement sa place afin d'éviter que la disparition de la [[personnages:satina|princesse]] ne soit révélée au peuple.
Cette révélation provoque de nombreuses discussions au sein du [[groupes:pi|clan]].
Les membres comprennent rapidement que la restitution de [[personnages:satina|Satina]] pourrait leur rapporter une fortune considérable.
Intrigués, ils cherchent également à comprendre pourquoi une [[personnages:satina|princesse]] a choisi de fuir son propre [[lieux:maffa|royaume]].
Après plusieurs échanges, [[personnages:satina|Satina]] accepte d'expliquer son histoire.
Elle raconte son malaise face à son rôle de princesse, sa dispute avec ses parents ainsi que sa décision de quitter [[lieux:maffa|Maffa]].
À mesure qu'ils apprennent à la connaître, les mercenaires se montrent de plus en plus compréhensifs à son égard.
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===== L'épreuve du Clan PI =====
Malgré l'argent qu'ils pourraient obtenir, les membres du [[groupes:pi|Clan PI]] hésitent à la rendre à sa famille.
Au fil des semaines, ils se sont attachés à elle.
Finalement, une proposition inattendue lui est faite.
Si elle le souhaite, elle peut tenter d'intégrer officiellement le [[groupes:pi|clan]].
Cependant, personne n'est accepté sans avoir prouvé sa valeur.
Durant plusieurs mois, [[personnages:satina|Satina]] participe à de nombreux entraînements et à diverses missions supervisées par différents membres.
Chaque mentor lui transmet sa propre vision du monde.
Les plus stricts lui imposent une discipline rigoureuse.
Les plus calmes lui enseignent la patience et l'observation.
Les plus aventureux lui apprennent à survivre loin de toute civilisation.
Au fil du temps, [[personnages:satina|Satina]] gagne progressivement le respect du [[groupes:pi|clan]].
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===== Une nouvelle famille =====
Près d'un an après son arrivée au [[lieux:pi|QG]], les membres du [[groupes:pi|Clan PI]] prennent leur décision.
[[personnages:satina|Satina]] est officiellement acceptée parmi eux.
Selon une tradition du [[groupes:pi|clan]], chaque nouveau membre doit porter quelque part sur son corps l'emblème de [[groupes:pi|PI]] afin de symboliser l'entraide et la confiance qui unissent ses membres.
[[personnages:satina|Satina]] choisit de faire tatouer ce symbole sur sa jambe gauche.
Sans le savoir, ce tatouage est identique à celui que porte [[personnages:ilya|Ilya]].
Pour la première fois depuis sa fugue, [[personnages:satina|Satina]] a le sentiment d'avoir trouvé un endroit où elle est acceptée pour ce qu'elle est réellement.
Le [[groupes:pi|clan]] célèbre alors l'arrivée officielle d'une nouvelle recrue.
Pour [[personnages:satina|Satina]], le [[groupes:pi|Clan PI]] est devenu bien plus qu'un simple groupe de mercenaires.
Il est devenu sa nouvelle famille.
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