====== Réveil d'Ilya à Piha ====== ===== 📅 Date ===== [[chronologies:zealandia|Chronologie Zealandia]] : [[chronologies:zealandia:1100|L'an 1100]] ===== 🗺️ Lieu ===== [[lieux:piha|Plage Piha]] ===== 👥 Personnages ===== [[personnages:ilya|{{ :character_silhouette.png?180 | Générée par IA }}]]**[[personnages:ilya|Ilya]]** [[personnages:mani|{{ :character_silhouette.png?180 | Générée par IA }}]]**[[personnages:mani|Mani]]** [[personnages:raie_mental|{{ :character_silhouette.png?180 | Générée par IA }}]]**[[personnages:raie_mental|Raie Mental]]** \\ \\ ===== Résumé ===== Le Réveil d'[[personnages:ilya|Ilya]] à [[lieux:piha|Piha]] marque le début de l'aventure principale de [[lieux:zealandia|Zealandia]]. Après les événements de l'[[evenements:assaut_pi|Assaut du Clan PI]], [[personnages:satina|Satina]] perd totalement la mémoire à la suite d'un [[concepts:trivision|Black Out]]. Lorsqu'elle reprend conscience sur la [[lieux:piha|Plage Piha]], elle ne possède plus aucun souvenir de son identité passée. C'est à partir de cet instant qu'elle devient celle qui sera connue sous le nom d'[[personnages:ilya|Ilya]]. \\ \\ ===== Déroulement ===== Après sa défaite contre [[personnages:ilya|Ilya]], [[personnages:satina|Satina]] parvient à fuir jusqu'à la [[lieux:piha|Plage Piha]]. Les blessures causées par l'arme coton-tige ainsi que le choc émotionnel provoqué par la mort d'[[personnages:ilya|Ilya]] finissent par avoir raison d'elle. [[personnages:satina|Satina]] sombre alors dans un profond [[concepts:trivision|Black Out]]. De nombreuses années plus tard, elle se réveille seule sur la plage. Ses souvenirs ont disparu. Elle ne connaît ni son nom, ni son passé, ni la raison de sa présence en ce lieu. Peu après son réveil, elle rencontre [[personnages:mani|Mani]], qui vit non loin de la plage. Voyant qu'elle est perdue, [[personnages:mani|Mani]] décide de lui venir en aide. Ne sachant pas qui elle est réellement, la jeune fille commence progressivement à se construire une nouvelle identité. Alors qu'elle tente de comprendre sa place dans ce monde, une mystérieuse [[personnages:raie_manta|Raie Manta]] entre en contact avec elle. Par la pensée, la créature lui transmet un appel. Elle lui montre des images fragmentées de [[lieux:tasman|Tasman]], de sa malédiction et d'un avenir où le monde risque de disparaître. Sans réellement comprendre pourquoi, [[personnages:ilya|Ilya]] ressent le besoin de répondre à cet appel. La [[personnages:raie_mental|raie menta]] l'invite alors à monter sur son dos. Guidée par son instinct, [[personnages:ilya|Ilya]] quitte la [[lieux:piha|Plage Piha]] et part à l'aventure afin de découvrir la vérité sur [[lieux:tasman|Tasman]] et, peut-être, le sauver de la malédiction qui le menace. C'est ainsi que débute l'histoire d'[[personnages:ilya|Ilya]]. \\ \\ ===== Conséquences ===== * [[personnages:satina|Satina]] perd totalement la mémoire. * Naissance de l'identité d'[[personnages:ilya|Ilya]]. * Rencontre entre [[personnages:ilya|Ilya]] et [[personnages:mani|Mani]]. * Rencontre avec la [[personnages:raie_manta|Raie Manta]]. * Départ d'[[personnages:ilya|Ilya]] à travers [[lieux:tasman|Tasman]]. * Début de sa quête pour comprendre la malédiction. * Début de l'aventure principale de [[lieux:zealandia|Zealandia]]. * Départ futur d'[[personnages:ilya|Ilya]] vers [[lieux:malo|Malo]].